19.3.10

Literacki biznes

Na zdjęciu centrum handlowe Wokulski w Słupsku. Respekt. Nie jakaś tam Żabka czy Krecik. Wzór nowoczesnego polskiego kupca zasłużył na to w pełni. Miejmy nadzieję, że po drugiej stronie ulicy nie ma zakładu fryzjerskiego Izabela. Teraz pora na komiksowe inspiracje. Ktoś ma jakieś propozycje?

16.3.10

Iz-real story

Asaf Hanuka to połówka izraelskiego teamu Hanuka bros., a przy tym znany  na świecie (u nas nie),wzięty komiksiarz oraz ilustrator. Panowie Hanuka  zrobili wspólnie kilka  fajnych komiksów, (ale w Polsce nie mieli jeszcze szczęścia do publikacji) oraz rysunki do "Walca z Baszirem". Asafowi właśnie wymówiono mieszkanie i rysownik szuka nowego. Poszukiwania dokumentuje przy pomocy komiksu - to się nazywa sztuka obrazkowa szybkiego reagowania. Czyta się to jak "Życie codzienne w Polsce" Sasnala, choć graficznie, jak widać, mamy do czynienia z zupełnie inną bajką. Strona co tydzień TUTAJ. Czy Asaf znajdzie nowy dom? Czy zamieszka na klatce obok fanów wina jabłkowego słuchających Seweryna Krajewskiego? A może trafi na strzeżone osiedle? Tego dowiecie się w następnym odcinku

Się nie bój, no!


Na zdjęciu Wojciech Bąkowski aka WSB, ze składu Niwea i Grupa Kot. Rozmawiałem, a przy okazji pstrykałem. Efekty kiedyś tam się pojawią na papierze.

5.3.10

10 lat PS2

10 lat temu (4.03.2000) pierwsi Japończycy po całonocnej walce w kolejce mogli cieszyć się swoim czarnym pudłem. PS2 dokonała prawdziwego przełomu w Polandzie , gdzie gry są "komputerowe", a nie "video". Dla mnie pierwszym konsolowym przełomem  był Pegasus. Reklamy tego grajpudła tak skutecznie hipnotyzowały mój dziecięcy mózg, że matka musiała w końcu się poddać - i kupić zestaw z cartem 168 in1, choć w domu leżał komunijny C64.Pegasus miał swoje mistrzowskie pozycje: Bucky O Hare, Double Dragon III, Duck Tales, Contra, Battle Toads. Po Pegasusie była konsolowa pustka ( na PS jedynkę się nie załapałem) .A po niej PS2 - też z listą nieśmiertelnych tytułów.Każdy ma  swoją listę takich tytułów, ta moja pewnie nie zawiera samych hiciorów, ale każda z poniższych gier powodowała "wow!" z rozwarciem szczęki, albo przyspieszone bicie serca. Dziś takie "wow!" zdarza mi się coraz rzadziej. Gry maja fajniejszą grafikę, tysiące możliwości i chcą być tak fajne, że jakioś im ta fajność nie za często wychodzi. To lecimy ze starociami.

Jak 3

Gra katowana do spółki z młodszą siostrą. Nie byliśmy hardkorowymi graczami. To była dla nas trudna gra. Aż się zdziwiliśmy, kiedy w końcu udało nam się ją skończyć. Szczególnie upierdliwe etapy na pustyni. Siostra ich nie lubiła.
Ico


Nie było i nie ma drugiej takiej gry. Niesamowite uczucie zagubienia, samotności, a jednocześnie bliskości bohatera z eteryczną bohaterką. Świetne, mroczne upiory. Wspaniały design. Design, a nie grafika. Ktoś bardzo chciał stworzyć oryginalny świat, a nie tylko zrobić ładne dopieszczone pikselki. Po latach zdobyłem tę grę jeszcze raz dla siostry. Spodobała się.

 God of war 2


Cóż tu komentować. Wiadomo, dlaczego God of War świetną rąbanką jest. 

Beyond Good and Evil


 Zamiast zabijać robiliśmy zdjęcia. Fajny pomysł, świetny klimat no i spełnialiśmy fotoreporterskie ambicje.


Genji

 

 
 

 Wiem, że to nie jest jakaś super gra, ale za to jest to tytuł, w którym chyba najładniej jak tylko się da została pokazana przyroda. Światło przebijające się przez liście, opadające kwiaty wiśni, krystaliczny strumyk i piękna zieleń. I jak tu nie zakochać się w Japonii? Aż  miło w tak idyllicznym krajobrazie siekać przeciwników i do palety barw dodać trochę krwistej czerwieni.

 Okami

Zamurowało mnie, gdy to pierwszy raz zobaczyłem. Po latach dominacji hiperrealizmu w designie gier video  ktoś zrobił skok w bok tworząc piękną, nawiązującą do japońskiej tradycji rysunku/ilustracji (a i także komiksu) rzecz o superwilku. Duże wooow!



 A potem inny ktoś takiego superwilka postanowił sobie zrobić w realu. Biedny fafik.